Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Chaos Constructions (184)
стр. 15 из 19

27 октября 2008, 16:43 (6299 дней назад, №8739)PartyMeister Вчера посмотрел как работает Party Meister (Random к себе на машину поставил и показывал) - комплексная система, предназначенная для обеспечения проведения demo party, и других подобных мероприятий и фестивалей (например, использовалась на Breakpoint). В двух словах, свежий взгляд (исходя из возможной применимости её на CC'2009):Система состоит из ...далее


1 сентября 2006, 22:57 (7086 дней назад, №6222) Завершился компьютерный фестиваль Chaos Constructions'2006 (Санкт-Петербург, 26-27 августа). Число посетителей превысило 1000 человек (с компьютерами - около 200), проведено множество семинаров, и встреч. Опубликованы результаты, выкладываются фотографии и видео.
Сайт фестиваля - ссылка


8 декабря 2005, 01:17 (7353 дня назад, №6250) В эти выходные (10 и 11 декабря, с 14 до 18 часов) в Санкт-Петербурге, по адресу Исаакиевская пл., дом 5 пройдет открытый семинар "Компьютерное искусство’2005" , организованный оргкомитетом фестиваля Chaos Constructions совместно с Российским Институтом Истории Искусств. На семинаре будут чередоваться показы работ с различных фестивалей и ...далее


9 сентября 2001, 15:29 (8904 дня назад, №6706) Возвращаясь к прошедшей CC'01 demo party.. Вот еще несколько отчетов и снимков: ссылка - фото с CC'01 от B-reeZe ссылка - Галерея спектрумовской графики с CC'01 gfx compo. ссылка - отчет с фотографиями от djv (1-я часть) ссылка - 2-я часть ссылка - фотогалерея от ...далее


30 августа 2001, 15:08 (8914 дня назад, №6712) Очередные две серии фотографий с CC'01 - от Wlodek'a и Proxium.Кстати у Proxium стоит посмотреть и сам сайт.


27 августа 2001, 16:02 (8917 дней назад, №6717) Еще один отчет о CC'01 demo party (от T-Rex). И еще - ссылка - довольно нетрадиционный новостной сайт о ex-USSR демосцене :) А также - ссылка - "Power of Sound - Spectrum Scene News Resource" Кроме того, на сайте MindReSources demo party сообщается, что MRS'2001 состоится в ноябре. Потенциальным авторам demo/intro похоже дается всего 2 месяца на то, чтобы что-то написать (а ...далее


26 августа 2001, 15:19 (8918 дней назад, №6719) На сайте Weird еще один набор фотографий с CC'01 demo party (на этот раз - спасибо Станиславу Румянцеву).


25 августа 2001, 00:05 (8919 дней назад, №6720) Предлагаю посмотреть на еще один, весьма неплохой, отчет о CC'01 demo party. Автор - Andrew A. Matsovkin.


23 августа 2001, 23:12 (8921 день назад, №6721) Часть результатов с ZX Spectrum CC'01 compos (512b, gfx, demo).
Первые места соответственно:
BoomBoom by Red Alex/CTL
Prisoner Of Time by Pheel/PHT
Stellar Contour by Brainwave


23 августа 2001, 13:59 (8921 день назад, №6722) На сайте Weird два отчета (от Release и Yuri Nazarenko) о CC'01 demo party. Не то, чтобы очень подробные, кроме того хватает ошибок и путаницы в событиях, но почитать мнение сторонних наблюдателей достаточно интересно.


1 ... 13 14 15 16 17 ... 19

Случайная заметка

9624 дня назад, 23:3020 сентября 1999 Хочу пресечь все инсинуации на счет OS/2. IBM не сказала ни слова по поводу OS/2 клиента. В конференциях обсуждается сообщение Брэда Уорделла, президента компании Stardock , того самого которого "обломал" IBM. Далеко не беспристрастный источник информации, не правда ли? Ну еще бы, на халяву заработать денежек не получилось... Между тем по ...далее

Избранное

3187 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2699 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее