Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

28 марта 2016, 17:46 (3597 дней назад) № 9932
Nexus 8 by Loonies (2 место на Revision'2016 в pc 8k intro).
Забавная работа. Сама по себе она наверное не вызвала бы у народа такого восторга (хотя, конечно, упаковать демку из многих частей в 8кб - непросто). Однако фишка в том, что это ремейк старой демо "Nexus 7" с Commodore Amiga, 1994 года (она занимала 800кб - в сто раз больше): ссылка
Причём, точный посекундно. Вот здесь видеосравнение:
ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев
2C

Комментарии (2):
29 марта 2016, 07:25 Alexander Matchugovsky: Одна из моих любимых демо на Amiga. Andromeda молодцы и Loonies молодцы.
29 марта 2016, 09:12 Michail Ivashenko: непонятно как так удалось упаковать битмапы
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9475 дней назад, 00:4823 февраля 2000 Palm Computing начал продажи ($450) долгожданного цветного Palm IIIc (пока только в США). Новая машинка размером чуть больше Palm III, имеет PalmOS 3.5, 8MB RAM, встроенный аккумулятор которого хватает (по утверждениями Palm Computing) на более чем две недели "нормальной работы" (что определенно является преувеличением). Активная цветная матрица умеет до 256 ...далее

Избранное

3194 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2706 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее