Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Наука и технологии

24 февраля 2016, 05:03 (3633 дня назад) № 9889
Новая версия двуногого робота от Boston Dynamics
Опубликовано: Пётр Соболев
8C

Комментарии (8):
24 февраля 2016, 08:37 Sergey Ivanov: Вот бы научить его картошку сажать...
24 февраля 2016, 09:13 Alexey Skibin: и полоть
24 февраля 2016, 15:21 Peter Sobolev: За эти деньги живой человек за вами обоими будет всю жизнь ходить, 24 часа в сутки :)
24 февраля 2016, 21:35 Sergey Tretyakov: Ну надо так вреднячать! По-моему оптимальней будет научить робота пнуть слегка его обидчика...
24 февраля 2016, 23:50 Peter Sobolev: Лучше сделать так, чтобы он сам этому научился ;)
25 февраля 2016, 08:36 Alexey Skibin: первые компьютеры тоже стоили безумных денег. Сейчас с/х роботы могут стоить и 400 тыс. (не рублей), и 15 тыс. за команду из трёх штук. Цены 2014 года.
28 февраля 2016, 02:18 Peter Sobolev: ссылка
28 февраля 2016, 08:59 Denis Vlasov:
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

2715 дней назад, 02:2330 августа 2018 Тут, в процессе очередного обновления, в ноуте умерли Win 7 (к слову - прямо посреди моего доклада на CC'2018). Поскольку попытки их оживить ничего не дали, я решил восстановиться с бэкапа (rdr образ диска от января месяца), и, чтобы два раза не вставать, заодно поменять SSD (был Intel 167gb, купил Intel 512gb). Что, казалось бы, может быть проще? Но ...далее

Избранное

3197 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2709 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее