Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

События, Демосцена, Информационные технологии, IB NEWS - архив

26 сентября 2000, 15:22 (9401 день назад, №7037)

Random (CC'000 org.) снова обещает опубликование результатов (в течении ближайшей недели). Кроме того сообщает кое-что о предостоящей (в 2001 году) CC1:

- две части, CC1.ZX и CC1.PC - разбитые по времени на неделю. CC1.ZX - 18(11) августа, CC1.PC - 25(18) августа.
- CC1.ZX: помещение возможно тоже что и в этом году, проводиться будет около 10 часов (с 10 утра до 8 вечера). новая команда организаторов, набирается сейчас.
- CC1.PC: большое помещение, проводиться будет около 24 часов (с 12 часов в субботу до 12 часов в воскресенье (награждение)). днем будут проводиться графика, интро, демы, вайлд, аним и так далее. ночью - музыка. новая команда
организаторов, набирается сейчас.
- правила будут несколько изменены.


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9777 дней назад, 18:3116 сентября 1999 Lycos обобщил некоторую статистику по запросам к своей поисковой системе. В частности, вот 10 наиболее частых запросов: 1. Pokemon. 2. Britney Spears. 3. football. 4. Pamela Anderson. 5. Dragonball Z. 6. World Wrestling Federation. 7. NFL. 8. Backstreet Boys. 9. dogs. 10. Beanie Babies Здесь, впрочем, преимущественно американская специфика.. За первой десяткой представляет интерес: 11-е место Playstation, но ...далее

Избранное

3336 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2848 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее