Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Общество, политика, история, экономика (262)
стр. 11 из 27

3970 дней назад, 18:0625 ноября 2015

3970 дней назад, 17:0925 ноября 2015 Перевод на русский язык номера журнала LIFE (1943 года), посвящённого СССР. По нынешним меркам сложно представить, что американцы могли так позитивно отзываться об СССР, причём обо всём - начиная от руководителей и заканчивая промышленностью, культурой и т.д. Как все оценки условны, всё же.

3972 дня назад, 04:4123 ноября 2015

3978 дней назад, 23:0017 ноября 2015 Поговорка удачная (точнее, её перевод в комментариях):
"Есть два типа '-оргов': есть торг, и он уместен, а есть парторг и он неуместен"

3979 дней назад, 02:0116 ноября 2015 Весьма приличного уровня дискуссия про религию
4C

3998 дней назад, 15:0028 октября 2015 Пресс-конференция Венедиктова

4029 дней назад, 18:1727 сентября 2015

4036 дней назад, 19:4020 сентября 2015

4041 день назад, 22:5415 сентября 2015

4071 день назад, 03:0916 августа 2015

1 ... 9 10 11 12 13 ... 27

Случайная заметка

10078 дней назад, 00:006 марта 1999 По информации полученной от Programmer'a и с неофициальной странички ByteFall'99 второй день party (28 февраля) прошел куда удачнее первого. Party состоялось в клубе "Золушка", по заявлениями организаторов присутствовало 185 человек. Успешно прошли конкурсы по всем заявленным номинациям (компьютерная ...далее

Избранное

3443 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2955 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее