Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена (628)
стр. 35 из 63

4582 дня назад, 07:0322 апреля 2014 Это первое место с Revision'2014. Номинация 64k intro (PC). В этом году на Revision много хороших работ. Редко бывает, чтобы общий уровень работ был таким высоким. Timeless, конечно, очень выделяется. Но также хороши 4k/8k PC и oldskool (для Atari 2600 и Amstrad CPC, в частности). Полный список: ссылка

4582 дня назад, 05:1422 апреля 2014 Первое место в oldskool demo на Revision'2014. Платформа - Atari 2600.

4582 дня назад, 05:1322 апреля 2014 Projection mapping (первое место в animation compo на Revision'2014).

4618 дней назад, 05:3517 марта 2014 Никогда ещё не слышал, чтобы на C64 реализовали такое качественное проигрывание сэмплов (можно сразу смотреть с отметки 3:20)

4795 дней назад, 22:5521 сентября 2013 Это первое место с demo compo на Function'2013. Сколько лет уже Fairlight'у (первые релизы - 1986 год), а время от времени они продолжают чем-нибудь удивлять. Сходу вспомню Legoland (Commodore 64), 242 (Amiga), Che Guevara (PC), Uncovering Static (PC).
Наверное со старых времён состав уже несколько раз сменился... Не помню другой группы, которая бы столько продержалась.

4827 дней назад, 22:3020 августа 2013 Почти всё (кроме зелёного текста и тётки) нарисовано с помощью Vectrex AnimAction, световым пером ( ссылка ) на игровой консоли Vectrex ( ссылка )
Подробности: ссылка

4827 дней назад, 05:2320 августа 2013 Смонтировал видео с CC'2013

4834 дня назад, 00:3113 августа 2013 В выходные поснимал фото/видео на Chaos Constructions'2013:
ссылка
ссылка
ссылка

4843 дня назад, 01:174 августа 2013 Assembly'2013, один из столов. Starguest вот утверждает, что они всё время с такими лицами сидели и что еда настоящая :) #d

4846 дней назад, 19:201 августа 2013 И кстати, CC'2013 уже на следующей неделе - 10-11 августа (сб-вс) в клубе A2 (угол Карповки и Медиков)

1 ... 33 34 35 36 37 ... 63

Случайная заметка

3157 дней назад, 05:5917 марта 2018 Автор статьи довольно длинно рассуждает о том, почему нет и не будет Instagram-а для звуков. В частности, приводит два разумных аргумента: 1) Звук надо слушать и это требует времени (десятка секунд, как минимум). Нельзя просто за секунду оценить, как фото. 2) Обычная городская среда - это шум, который у людей вызывает негативные ...далее

Избранное

3473 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2985 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее