Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

7 октября 1999, 22:15 (9754 дня назад, №7754)

Sony так понравилось делать центральный процессор для их новой приставки PlayStation2, что они решили замахнуться на сектор, исторически монополизированный SGI. Sony собирается выпускать рабочие и графические станции с несколькими Emotion Engine процессорами от PlayStation2. При этом заявляется, что они будут раз в 10 быстрее стандартной граф.станции используемой сейчас в киноиндустрии. И к 2006 они собираются разработать еще один процессор, рабочие станции на которых будут уже в 1000 раз быстрее сегодняшних. Если бы еще Sony и ценовую политику свою пересмотрела, совсем бы хорошо было. :)

Опубликовано: wwalker

Случайная заметка

9173 дня назад, 15:2510 мая 2001 Adok/Hugi сообщает, что вышел 22-й номер журнала Hugi Russian Edition: Hugi is the leading free international electronical magazine (diskmag) in the PC Scene. On May 3rd, the Russian Edition of Hugi 22 was released. "Hugi #22 - Russian Edition has been released. Thanks to the great work of iliks, Aquila, slash, Virtual, most of the articles from Hugi 22 were translated to the Russian language. The remaining ones are included in English. I hope the Russian-speaking people among you will enjoy it! BTW: Feedback on this edition, as well as on the international ...далее

Избранное

3334 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2846 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее