В интересной статье на Gamasutra рассматриваются распределения по типам личности для программистов и дизайнеров. Одна из интересных цитат: Great designers usually have experience on failed projects and have made a point of learning from their failures. Это напомнило мне разговор с одним моим знакомым, который указал на эту особенность, и в качестве примера привел Валентина Дикуля.
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее