Самое внятное объяснение типов переходов между кривыми/поверхностями (G0,G1,G2,G3,G4), которое я встречал
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)