Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Наука и технологии

2 января 2015, 05:17 (4131 день назад) № 9165
Новогодний вечный двигатель :-)
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (4):
2 января 2015, 04:29 Vadim Kudriavtcev: Интересно как долго может такая конструкция проработать с одной зарядки...
2 января 2015, 04:35 Peter Sobolev: Зарядки чего?
2 января 2015, 05:45 Andrey Fesenko: Мысль конечно, но надо ж подливать ;)
О кстати ссылка на первом, куда как симпатичнее бы турбинка получилась 1L
2 января 2015, 05:53 Peter Sobolev: Андрей: мне кажется конструкция в исходном посте лучше вводит в заблуждение. Она более наукообразна. Та, которая во втором ролике - там невозможность очевиднее..
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9743 дня назад, 17:3022 августа 1999 Вышел FAR 1.63bИз нового: 1. New command line option: -u <username> It allows to have separate settings for different users. 2. Shift-Enter key can be used in edit controls to insert a file name under cursor from the active panel. 3. When indenting in the internal editor FAR copies space characters from the previous line, if any, instead of inserting spaces as before. 4. New %%S variable in archive support plugin allows to specify place in the command line to insert optional switches. 5. Corrections in memory management in editor color API. This version should release all ...далее

Избранное

3277 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2789 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее