Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Аргентинское танго

19 сентября 2014, 01:00 (4207 дней назад) № 8937
ПОБОЧНОЕ ДЕЙСТВИЕ
Со стороны ЦНС: сонливость, головокружение, нервное возбуждение, эйфория.
В начальном, индивидуально определяемом периоде применения не разрешаются вождение транспортных средств и занятия другими потенциально опасными видами деятельности.
С осторожностью следует использовать одновременно с транквилизаторами, анальгетиками, трициклическими антидепрессантами.

ПЕРЕДОЗИРОВКА
Симптомы: галлюцинации, нарушение координации движений, атетоз, мидриаз;
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (3):
19 сентября 2014, 00:05 Elena Sergienko: Почти что о танго, да?)
19 сентября 2014, 00:06 Peter Sobolev: Ага. Партнёршей навеяло..
19 сентября 2014, 00:07 Elena Sergienko: Есть что-то недосказанное в слове "навеяло".., но пусть таковым и останется)) 1L
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9398 дней назад, 22:173 июля 2000 AT&T хочет создать новый сервис позволяющий анонимно публиковать на web'е информацию. Похожий проект уже существует, называется FreeNetПодобная схема вызывает у меня некоторые ассоциации с коллегиальным принятием решений. Часто и в том и в другом случае цель - обеспечить отсутствие персональной ответственности за принятие тех ...далее

Избранное

3248 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2760 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее