Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

15 сентября 1999, 22:08 (9730 дней назад, №7845)

SGI начал сегодня серийное производство векторных масштабируемых суперкомпьютеров Cray SV1. Их отличительной особенностью является возможность собирать системы на основе двух типов узлов: высокопроизводительных 4.8 gigaflops и сравнительно дешевых стандартных 1.2 gigaflops -- что позволяет гибко распределять ресурсы и полностью задейстовать всю мощь машины. В максимальной конфигурации развивается пиковая производительность в более чем 1 teraflop. Для сравнения, проект SETI @ home с числом активных участников в 300 тыс. (при этом каждый участник может задействовать несколько компьютеров) развивает всего 5.7 teraflops .

Опубликовано: wwalker

Случайная заметка

9034 дня назад, 18:3711 августа 2001 На той же ArsTechnica - статья про интеллектуальную собственность. Две цитаты которые, на мой взгляд, показательны для западной системы: "And when we as a society are consumed with litigating each other, is it any wonder that it seems impossible for everyone to stop for a moment, step back, look at the big picture, ask themselves what kind of system we're creating and who's benefiting from it, and then call off the lawyers long enough to cooperate and build something better?... ...Instead of ...далее

Избранное

3288 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2800 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее