Теперь несколько слов относительно Assembly'2001 oldskool demo compo (можно посмотреть в виде 47mb DIVX/AVI
Участвовали платформы Commodore VIC-20, Commodore 64 и MSX. Можно сказать, что общий уровень демок на этом compo чуть ниже среднего для каждой из платформ. Приятно, что наметилась чуть заметная тенденция к отходу от попыток повторения на 8-битных машинках различных эффектов ставших традиционными для PC, хотя их по-прежнему много. Выделить лучшую демку на мой взгляд невозможно. Жаль, что Extend (старая и известная группа) представили на C-64 явно незаконченную версию (или просто фрагмент) - Orivesi.
Внимания заслуживает Impossiblator /PWP (платформа VIC-20) и небольшие кусочки Riyadh /Bandwagon (платформа MSX).
Так или иначе - можно с уверенностью сказать, что наши лучшие демки на платформе ZX Spectrum (последних лет - например на CC'99, CC'00) на голову выше чем то, что было представлено на Assembly'2001 oldskool demo compo. Что подтверждает слова StarGuest'a о том, что если качество организации demo party и связаны с качеством работ, то скорее обратной зависимостью.
К разговору (с кем-то на CC) о том, существуют ли FPGA с аналоговыми компонентами. Существуют - называются FPAA. Хотя, как я понял, это большая экзотика... "The AN231E04 ... ideally suited to signal conditioning, filtering, gain, rectification, summing, subtracting, multiplying, etc. ... SRAM based AN23x devices are dynamically reconfigurable. ... The behavior of the dpASP can be modified partially or completely while operating. ... transfer to the new analog signal processing ...далее
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее