Только что закончилась Assembly'02 демо-парти, проходившая в Хельсинки, Финляндия. Как и в прошлые годы, парти прошла четко и размеренно. Она была настолько плотно упакована различными мероприятиями ( семинарами , концертами , встречами с интересными людьми ), что на всем просто невозможно было побывать, ведь надо же еще встретить старых знакомых :) и посмотреть самое главное - compos.
Assembly'02 показала достаточно хорошее качество работ . Почти во всех compo есть работы заслуживающие внимания. Combined demo compo несколько разочаровало. Мне кажется, что концепция самого compo должна быть пересмотрена. По техническому исполнению и длительности 64k intros наступают на пятки [mega] demos. А дизайн и сюжет, увы, плавно перетекли из demo в wild и другие compo.
По отзывам очевидцев, oldskool demo compo приятно удивило обилием и качеством работ. Ну и, конечно же, рекомендую всем посмотреть работы занявшие первые места в game development compo и wild compo - не пожалеете! :)
Итак, награждение победителей... В этом году участники, приехавшие из России, представили работы на несколько конкурсов - работы отличного качества, имеющие большие шансы на успех... And the winner is...
Combined 4k intro и combined 64k intro - два первых места! Два кубка поедут в Россию. Поздравляю победителей! В combined demo compo, к сожалению, призовых мест занято не было.
Работа Foo2 island by Archee. Первое место на Function'2017 в номинации pc demo (Windows, 16mb). По-поводу реализации, комментарии автора: ------ No evolution was used. The repatetive motions for reptile legs and other joints are hand-coded functions The frog and the vehicles were keyboard controlled and recorded. - Screen resolution matches desktop resolution (you can change it), or better lower the detail level. - The cars aren't prerecorded, only their keyboard input is stored. Same input must give same output unless you are ...далее
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее