Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

17 сентября 1998, 00:00 (9965 дней назад, №6097)О русификации PalmPilot

Тимур Ташпулатов выпустил бета версию русификатора Cyrillic Hack для PalmPilot (пока только экрана - тексты читать).Cyr beta
Напомню, что до этого момента был единственный вариант русификации - PiLoc от фирмы Paragon. Увы, в нем с первой версии имеются баги (часто виснет), которые исправлены(?) лишь в коммерческой версии ($20). Кроме того, он не работает с PalmIII. Новая же версия для PalmIII, теоретически свободная от этих недостатков, стоит $45. Интересно, что на их сайте информацию об этом мне найти не удалось, может конечно плохо искал..
Достаточно любопытно почитать http://www.hpc.ru/board/ - там общаются пользователи PalmPilot и представители Paragon, находящиеся в состоянии перманентной войны со злобными хакерами :-)
Так или иначе, Тимуру имеет смысл пожелать удачи.


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

5533 дня назад, 06:345 ноября 2010 Шесть лет назад, сразу после завершения Chaos Constructions'2004, Катя Российская взяла у меня интервью. Спустя столько времени, читается оно довольно занятно. Решил опубликовать здесь.Frog - Петр Соболев, Kross - Екатерина Российская Kross: Итак, давай пойдем с начала :). С чего началось СС'04? Frog: Где-то зимой мы общались с Random'ом и я сказал, что ...далее

Избранное

3160 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2672 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее