Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, Наука и технологии

12 июня 2014, 20:01 (4251 день назад) № 5965
Вспомнил, что хотел сказать по поводу камеры Lytro ( ссылка ). Ну, фотографии на которых можно выбирать точку фокуса после съёмки (см. по ссылке внизу) - это в некотором смысле баловство, хотя и любопытное - народу нравится. Но вот если они сделают видеосъёмку на том же принципе - это будет очень интересно. Представьте ситуацию, когда во время просмотра фильма в фокусе оказывается то, на что вы смотрите (куда человек смотрит - технически определить не очень сложно). По идее, ощущение от такого кино будет аналогичным тому, какое получается, когда разглядываешь реальный мир.
P.S. Кстати, что касается фотографий, народ уже сообразил как немного сэкономить - не покупая Lytro, а просто снимая обычным DSLR в режиме видео, с изменением фокуса в процесс съёмки и последующим разделением ролика на отдельные кадры :)
Опубликовано: Пётр Соболев

Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9560 дней назад, 15:5029 ноября 1999 Как известно, не так давно NWGSM (СПб) установил базовые станции GSM900 в подземных вестибюлях метро пл.Восстания, Технологический Институт, Гостиный двор. Было заявлено, что если эксперимент окажется удачным (в плане достаточного числа разговаривающих из метро) то он будет продолжен. Из обсуждений в (fido7.)XSU.CELLULAR стало известно, что ...далее

Избранное

3193 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2705 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее