Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

1 июля 2000, 16:21 (9310 дней назад, №7162)

Поскольку меня упрекнули в утаивании части сведений касательно IBM ASCI White (мол, самое интересное не написал), то цитирую:

Ты самого интересного не написал про ibmного монстра -
1. что он сделан ТОЛЬКО из стандартных частей, поэтому стоит всего 100 млн. если бы использовались спец.части - это было бы в 1000 раз дороже.
2. он сдан в ЛИЗИНГ на 2 года, поэтому стоит всего 100 млн. если бы они его покупали, это было бы в 20 раз дороже.
3. физики с его помощью будут видеть отдельные атомы
4. самый длинный тест будет идти 30 суток. На cray 1995 года этот тест шёл бы 660 _ЛЕТ_
5. физические задачи идеально подходят для распараллеливания
6. там 8192 процессоров. и по сравнению с ним DeepBlue (который сделал Каспарова) - дешёвый японский калькулятор :))))
И ещё - раз в 3 месяца на этого монстра будут пускать гражданских с их "лёгкими" задачами, на 3-4 дня.


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

5823 дня назад, 04:4817 января 2010 Каждый раз, когда мы планировали наши ежегодные компьютерные фестивали - сначала ENLiGHT, а затем Chaos Constructions, существовало огромное количество идей и планов, которые могли бы сделать их организацию более эффективной. Однако, по разным причинам (нехватка денег, людей, оборудования, времени, опыта и т.д.) очень многое не удалось до ...далее

Избранное

3158 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2670 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее