Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

1 июля 2000, 16:21 (9340 дней назад, №7162)

Поскольку меня упрекнули в утаивании части сведений касательно IBM ASCI White (мол, самое интересное не написал), то цитирую:

Ты самого интересного не написал про ibmного монстра -
1. что он сделан ТОЛЬКО из стандартных частей, поэтому стоит всего 100 млн. если бы использовались спец.части - это было бы в 1000 раз дороже.
2. он сдан в ЛИЗИНГ на 2 года, поэтому стоит всего 100 млн. если бы они его покупали, это было бы в 20 раз дороже.
3. физики с его помощью будут видеть отдельные атомы
4. самый длинный тест будет идти 30 суток. На cray 1995 года этот тест шёл бы 660 _ЛЕТ_
5. физические задачи идеально подходят для распараллеливания
6. там 8192 процессоров. и по сравнению с ним DeepBlue (который сделал Каспарова) - дешёвый японский калькулятор :))))
И ещё - раз в 3 месяца на этого монстра будут пускать гражданских с их "лёгкими" задачами, на 3-4 дня.


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9512 дня назад, 19:5111 января 2000 Исправляю свою двойную ошибку. На First Monday опубликованы две (отсюда - количество ошибок 8) статьи Николая Безрукова, основателя киевских семинаров Софтпанорама, ныне - Senior Internet Security Analyst at BASF Corporation, Professor of Computer Science at Fairleigh Dickinson University (NJ) and Webmaster of www.softpanorama.org. Обе статьи посвящены критике взглядов известного "проповедника" ...далее

Избранное

3188 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2700 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее