| INFUSED BYTES e-magazine |
Интернет: ЛЭИВО |
| оглавление | бродячая камера | palmpilot | другие проекты | письмо | новости | win koi lat |
Фоторепортаж (Рекомендую также посмотреть фоторепортажи с CC'999 и CC'000) Также как и в прошлые два года, я снова предлагаю вам побывать, пусть виртуально, на Chaos Constructions demo party, в Санкт-Петербурге. Чтобы не повторяться, буду исходить из того, что вы присутствовали на CC'999 и CC'000, либо прочли фоторепортажи прошлых лет. Итак, начнем. В этом году я решил идти только на второй день, да и то некоторое время раздумывал. Во-первых, практически никто из "старых сценеров" кому я звонил и предлагал прогуляться - не согласились. Во-вторых - ехать через весь город.. Хотя это все отмазки. На самом деле, очень сильно повлияли две вещи: 1.Неясность относительно того, состоится ли все же CC'01 (напомню - Random несколько месяцев назад отменил CC'01, но вскоре после этого другая команда взялась его провести). 2.График, который показался мне неудобным (проводить party днем и ночью хорошо, когда можно обеспечить высокий уровень организации, однако при тех возможностях, которыми располагают обычно отечественные организаторы - ночная party хороша только как место ночевки для тех, кто приехал из других городов). В любом случае, на второй день я все-таки пошел - таким образом, почти все о чем я буду говорить ниже относится ко второму дню (PC/Amiga). Про первый день можно прочитать например здесь). По графику выходило, что чтобы попасть на первое интересующее меня compo (gfx) нужно проснуться около 7 часов утра (в воскресенье! :) Поразмыслив здраво я решил, что на подвиг не способен. В результате приехал к 12-13.
Место было тоже самое, так что найти было легко. Уже за 300-400 метров до кинотеатра я стал замечать отдельные признаки - стали попадаться люди с пивом в руках (это не комплимент, а грустная констатация факта). Уже совсем рядом какая-то старушка спросила "а что это здесь происходит?", на что получила заранее заготовленный и адаптированный для нормальных людей (каждый год по нескольку раз отвечаю :) ответ - "фестиваль компьютерного искусства". Остаться незамеченным мне не удалось. От толпы (возле кинотеатра бродило примерно столько же народу сколько и в прошлом году) отделились Dizzy, Unbeliever и еще несколько человек. У них я выяснил, что практически ни на что не опоздал - за первый день и начало второго успели провести только ZX Spectrum и часть PC/Amiga (или, как говорят организаторы, "Amiga/PC" :) конкурсов. Причем ZX Spectrum demo compo прошло утром.
Хотя я не фанат ZX Spectrum'a, тем не менее интересно как там в этом году обстоят дела с демками. О чем и спросил народ. Обобщая сказанное я понял, что шедевров среди demo и intro (как это было например на CC'99 с intro C2H5OH) в этом году на Спектруме не было. Хотя были просто хорошие работы. Кроме того, все очень хорошо отзывались об уровне Spectrum graphics compo (хотя и сетовали на то что люди научились хорошо рисовать лица и теперь этим злоупотребляют). Сразу приведу результаты (неполные) по ZX Spectrum: 512 byte intro 1. BoomBoom by Red Alex/CTL 2. Insult by Asman/Proxium 3. Nop by Mad Cat Gfx compo 1. Prisoner Of Time by Pheel/PHT 2. X-zema by Paracels/Placebo 3. Amoung Us by GAS-13 4. ;-( by ZSV/Constellation i.a. Demo compo 1. Stellar Contour by Brainwawe 2. Lifeforms by Placebo 3. Love Gun by VolgaSoft 4. Jaundice by Skreamer 5. Absolute Lame by Eye-Q --
Обсудив эти вопросы я решил пройти внутрь (двери и раньше были открыты, но шла подготовка к очередному конкурсу так что торопиться не было смысла). Сильно удивился, что внутри никто не спросил денег и не дал билет. На хорошее дело 100 рублей не жалко, так что я немного потоптался, однако не обнаружил никого достойного получить 100 рублей :) , посему, прошел в зал.
В зале уже погасили свет (светилась лишь пара мониторов и футболки от УФ лампы) и начинался последний из музыкальных конкурсов - MOD (4 channel) music compo. Воспользовавшись приглашением Dizzy, я уселся в центре - рядом с ним и Commodore 64 (Dizzy посетовал, что показать старые коммодоровские демки на большом экране ему так и не удалось). Впереди, на расстоянии вытянутой руки, стояла compo машина, для всех PC конкурсов. За ней сидел слегка запаренный FatCrazer. Началось music compo. То ли на свежую голову, то-ли из-за того что это были MOD'ы (где ограничения на число каналов и эффектов поневоле заставляют что-то делать), но MOD music compo мне понравилось. Параллельно я решил сделать несколько снимков. Понятно, что в темноте снимать цифровиком на ISO 320 (или с выдержкой в несколько секунд, как альтернатива) удовольствие небольшое. Однако кое-какие кадры все же получились. С голосованием было не совсем ясно. Во-первых было темно и народ пытался нацарапать что-то на обратной стороне листочка для голосования (система голосования была 10-балльной) с тем, чтобы когда включат свет (между compo) - расшифровать свои записи и решить кто лучше и кто хуже. Кроме того, на мой взгляд, начало и конец конкурсов, необходимость сдачи листков объявлялись не всегда четко. Над этими моментами надо бы поразмыслить. Ведь в конечном итоге (я забегаю вперед) оказалось, что число принявших участие в голосовании было намного меньше числа присутствовавших. Так например, присутствовало около 300-350 человек (раза в полтора меньше чем в прошлом году). А голосовало меньше сотни. Хотя, с другой стороны, сейчас посмотрел статистику по ENLiGHT'96 и обнаружил, что там соотношение схожее (просто народу было больше). И еще, относительно общего количества людей: Думаю, что снижение числа посетителей связано с непонятной судьбой CC в момент смены команды организаторов (от Random'a к BigBlack'у). Вероятно часть людей решила не рисковать (особенно, если им ехать из других городов). Тут никто не виноват разумеется (вряд ли Random мог предполагать что его заменят и кто именно это будет), но необходимо сделать выводы - насколько влияют на решения людей такие неясности.
Теперь перечислю всех, кто был организатором (формально или фактически). Если ошибусь - пусть меня поправят и дополнят. Итак: BigBlack (Олег
Сергеев) - Главный организатор. Общая
организация и, кроме того, Amiga на party была
его. Из Санкт-Петербурга.
После music compo началось handdrawn и rendered gfx compo. Памятуя о прошлогодних проблемах, когда народ голосовал за голых теток, в этом году голых теток не было (может в результате преселекта, а может у народа совесть проснулась). Тетки были одетые. В результате голосовали за одетых теток (первое и второе места, к примеру). Как сказал один мой знакомый, участвовавший в конкурсе - "Нет, все! В следующем году рисую тетку и гори все синим пламенем!". Будущем организаторам нужно искать выход из ситуации, в первую очередь в смысле изменения правил. Разумеется, полностью исключать изображение женщин было бы по меньшей мере глупо, однако можно поступить иначе - выделить отдельную категорию. Разделить gfx compo на две части - 1). С тетками (или их фрагментами) 2). Без оных. И голосовать раздельно. В rendering gfx compo было неожиданно мало работ - всего три. В конце handdrawn gfx compo произошла крайне неприятная сцена. К организаторам (точнее - к FatCrazer'y который сидел за compo машиной) подошел человек (Dwarf^Beermans^Extreme) и стал кричать (очень громко и широко размахивая руками) что не показали работу которую рисовала на Амиге его знакомая. Выяснилось, что работа не прошла преселект (возникло подозрение, что сканированная, а промежуточных вариантов, которые в количестве 3-х штук требуются по правилам, предоставлено не было). Все это человеку было объяснено, но никак на него не повлияло (насколько я понял, он в правила особо не вчитывался и теперь ставил это в вину организаторам). Проблема была еще и в том, что фактически с ним разбирался один FatCrazer, никто из организаторов его не поддержал, а BigBlack'a, который должен был бы сказать решающее слово, в зале не оказалось. В результате, FatCrazer'y пришлось на свой страх и риск дипломатично сказать, что работа будет показана и что за нее проголосуют на отдельном листочке. Параллельно на сцену выскочил Kano, почему-то беспрепятственно получил в руки микрофон, и начал объяснять залу (в резкой форме) что организаторы не правы, чтобы все кто недоволен результатами преселекта подошли и что их работы будут также показаны. Пара человек пошли к организаторам. В результате были дополнительно показаны 3 или 4 работы без всяких правил и в обход преселекта. В конечном итоге результаты голосования по ним вошли в официальные результаты gfx compo.
Затем была показана парочка работ с других party - для разогрева. Мне понравилась VIP2 by PopsyTeam. Началось и наиболее интересное - intro 64k, 4k и demo compo. 64k intro была только одна (из Австралии), так что была показана вне конкурса. 4k intro было 4 штуки. Из них мне запомнилась Sunrise/Alchemist, где солнце и цветочки с травой колышатся. Хорошая идея, но техника исполнения подкачала. Кроме того, начиналась эта intro с какого-то старого эффекта и в результате заняла 3-е место. Первое место по совершенно непонятной (мне) причине заняла интро QuadraPedia /team PowerAmiga. С ней, кстати, приключилась небольшая проблема - на мониторе все работало нормально, а на проекторе получался черный экран. Прямо на ходу пытались править код (надо отметить, что советов из зала не поступало - видимо мало народу знает ассемблер 68k :-) В конечном итоге intro было показано под эмулятором WinUAE. Подошло время demo compo. Первой была
показана Nuclear Paradise /Critical Mass, которая и
заняла (закономерно, на мой взгляд)
первое место. Хотя, как и в упомянутой
выше 4к intro, техническая сторона
оставляла желать лучшего, но в демке
явно был сюжет (несколько "клочковатый")
и идеи. Техника же - дело наживное.
После того как все compo завершились, организаторы попросили народ погулять и дать проветрить помещение - они тем временем подведут итоги конкурсов. Часть народа разъехалась по домам, а примерно половина осталась ждать результатов и обсуждать увиденное. Постепенно зал стал снова наполняться и, чтобы не было скучно, на большом экране было показано несколько avi/mpeg роликов. Для начала врубили телепузиков. Народ был просто в восторге :) Даже организаторы отвлекались от своих дел, останавливались и смотрели. Как кто-то сказал "налицо деградация отечественной сцены" :-) После телепузиков было показано 2-3 хороших импортных рекламных ролика, а затем началось (как мне объяснили уже после) - wild compo. Листов для голосования не было, так что можно считать это внеконкурсным показом. Работы относящиеся к wild compo: 1.Талантливо
смонтированное из кусков фильма
"Титаник" видео ("FreeStyler on Titanic"
от группы Placebo) под
весьма нестандартную музыку. Кроме того были дополнительно показаны: мультфильм (компьютерная графика) про бобов-убийц (The killer bean by Jeff Lew) и довольно известный flash ролик с дерущимися человечками.
Наконец, организаторы завершили подсчет голосов и стали объявлять победителей. На сцену по очереди поднимались авторы (либо их представители) и получали дипломы. Вокруг суетились фотографы (кстати - похоже в этот раз почти не было журналистов, зато очень много обычных людей с цифровыми и простыми фотоаппаратами и камерами). Были вручены также и дипломы за прошлый год. Но по ZX Spectrum объявили только часть результатов (долго считали из-за того что у них были общие листы по всем compo).
Теперь "коротко о разном": Касательно спонсоров: по словам BigBlack'a
их не было. Журнал "ХАКЕР" не
являлся спонсором. На их сайте
упоминаний о CC'01 не обнаружено. Я знаю
лишь что они вручали призы, но НЕ ИСХОДЯ
ИЗ ОФИЦИАЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ, а по
собственному усмотрению. К примеру, они
наградили (DVD-ROM'om) анимационный ролик
который был показан как demo, а также CD с
сэмплами за первое (официально) место в
MP3. Обеспечение порядка в этот раз обеспечивалось милицией. Насколько я понял, хорошо обеспечивалось (в течении двух суток party, во всяком случае). Да и вообще - вид людей в форме действуют на народ благотворно и умиротворяюще :-) Проектор был тот же что и в прошлом году - с теми же проблемами (невозможность непрерывной работы в течении дня, нехватка цветов/оттенков). Некоторая статистика по посетителям: Всего по взятым vote-листам и бейджам: 270...300; Из них: Питер и область: 67 а также: Рига (Латвия), Рязань, Чебоксары, Апатиты, Белгород, Гомель (Белоруссия), Гродно (Белоруссия), Иваново, Ижевск, Калуга, Клайпеда (Литва), Минск (Белоруссия), Первоуральск, Пермь, Самара, Таллинн (Эстония), Ульяновск, Харьков (Украина) Финансы: Затрачено - $1300. Вернулось - $500. Спонсоров не было, затраты главным образом нес BigBlack. Результаты по PC/Amiga конкурсам: -- Amiga/PC MOD music
Всего проголосовало: 87
Hазвание работы Автор Показ Сумма Балл
I After Smoking Phantom Lord/Accept 8 472 5,4
II Free Blues Orion/Accept 7 471 5,4
III Magiche Zauber DJ Mohax/Psycho 6 447 5,1
4 pjok Fatal Snipe//Fenomen/Psycho 5 427 4,9
5 DJ MoHaX vs DJ Bazofft Psycho 1 426 4,9
6 Style Zeus 9 419 4,8
7 Get up and dance EA/Antares 4 393 4,5
8 Nephilims DJ Mohax/Psycho 3 346 4,0
9 Heaven Research/Volgasoft 2 287 3,3
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Multichannel traditional
Всего проголосовало: 100
I Awakening! Serpent 3 730 7,3
II Stacy LAV/SandS 12 626 6,3
III Illusion Stars Race/Freedom 7 541 5,4
4 Loosing the Love White Eagle 10 492 4,9
5 Iced Bottle doc.trival/beermans/extreme co. 11 470 4,7
6 Fast tune Vitaly Romanov/Virtual Brazerz 8 464 4,6
7 In Memory Of ... maniak/TeC 5 460 4,6
8 Some Fanky Day Megus/Brainwave 9 451 4,5
9 Land of Sand Wasquez/LOSW/RP 4 448 4,5
10 phunkeee Reflex/Fenomen/Psycho 2 425 4,3
11 Sadness of your eyes Mumifikator^Infinite grp 1 329 3,3
12 Are we happy? Razta2000/Storm 6 317 3,2
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Multichannel alternative
Всего проголосовало: 85
I TAHKu EDyT HA MAHEBPbI amgorb/t-rex 12 503 5,9
II Ruthless EA/Antares 8 465 5,5
III Livid Sky Djinn/MAYhEM 11 451 5,3
4 Pleasure on case on a holiday Slash/AtD 5 428 5,0
5 Loneliness Symphony technoiZ 6 418 4,9
6 Gogi Recording Dioxide 7 386 4,5
7 Underwater Spring Silicon/Infinite 10 358 4,2
8 Just Happy Hardcore Buzzer 2 345 4,1
9 It`s Time to Jam Dr. SCSI 9 297 3,5
10 Urban Pressure Deegreez 3 288 3,4
11 Mather Fucker Party In Piter Dj.CoVeR 4 249 2,9
12 BECHA Avator/Infinite 1 196 2,3
Примечание: Произведение BECHA было включено в альтернативную музыку
по требованию автора и снято с голосования после воспроизведения.
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC MP3
Всего проголосовало: 64
I Тает свет Megus/BW 10 481 7,5
II Transatlantic flight Visual 13 386 6,0
III Chat song EA & Marianna 12 363 5,7
4 Guitar voice Davos 6 362 5,7
5 Пойдем со мной X-TASS 14 348 5,4
6 DRUM'N'SARAI Z0RG/fishbone 18 325 5,1
7 Absolute Serpent 11 322 5,0
8 Проклятые клавиши Buzzer 2 321 5,0
9 Elekktro Slam 4 317 5,0
10 Argentum Mind Leopart 7 307 4,8
11 Sinumonium amgorb//t-rex 17 304 4,8
12 Dessert part Slash/AtD 8 299 4,7
13 Italiano song Depesh, Ice Dragon, Hangover 9 283 4,4
14 s-wings! weird^cc/psycho 19 279 4,4
15 We are make demos Tiamat & Jocker 1 265 4,1
16 No SadNeSS BassDrummer 20 264 4,1
17 Hичего не вижу Phantom Lord & Demon/Accept 3 263 4,1
18 Wizard MagicTeam/Infinite Group 16 242 3,8
19 Spring Morn iliks 5 238 3,7
20 Thorough Madness TOP REFLEX 15 232 3,6
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Rendered gfx
Всего проголосовало: 79
I Stream 1000FaceS/HBG 3 651 8,2
II Жизнь после смерти l0d/copyleft 2 345 4,4
III booty bj_feat/TNL 1 309 3,9
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Handdrawn gfx
Всего проголосовало: 76
I Princess of forest RenkO/VolgaSoft 12 550 7,2
II Azia Dmitry Marsudinov 7 513 6,8
III Soul RenkO/VolgaSoft 11 467 6,1
4 Валькирия OLGA/Beermans/ExtremE 22 447 6,0
5 No prayer for... Ravenous Butcher & SHU/Critical Mass 9 416 5,5
6 Rammstein'Sonne Tiger/Accept Corp 14 379 5,0
7 23 372 5,0
8 Not named yet Asf1r/HBG 4 371 4,9
9 Unintention Self-Portrait NUR/HBG 15 352 4,6
10 Pure Heart NUR/HBG 1 339 4,5
11 Follow your path iCE DraGon/HBG 8 329 4,3
12 Asf1r's colors Asf1r/HBG 5 317 4,2
13 Smart Seclusion raynoa/MAYhEM 10 312 4,1
14 Life Demo? Zeg/FENOMEN 19 303 4,0
7 24 299 4,0
16 SeaDiablo Lynx Vulgaris/CROLYX Team 13 287 3,8
17 Deep Broken/HBG 6 281 3,7
18 Without blinds Nikita Rush/cybo 18 240 3,2
19 Judgement Day aGGreSSor/team PowerAmiga 20 224 2,9
20 Biolight Vegas/Dread 17 209 2,8
21 The Woke up city Vegas/Dread 16 204 2,7
22 Space Monster Dwarf/Beermans/ExtremE 21 194 2,6
23 RavenJazzz aGGreSSor/team PowerAmiga 2 182 2,4
24/25 Saria Ann 3 165 2,2
24/25 Love Rose OLGA/Beermans/ExtremE 25 165 2,2
Примечание: К сожалению, из-за показа по настоятельной просьбе авторов
дополнительных работ сверх ограничения, мы пока не смогли найти
оригинальные архивы работ 23 и 24 с файлами- описателями. В ближайшее
время мы попробуем найти авторов и решить проблему.
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC 4K Intro
Всего проголосовало: 82
I QuadraPedia team PowerAmiga 4 420 5,6
II WC 3dpoison 1 409 5,0
III SunRise Alchemist 2 390 4,8
4 Fractal Winter Cheshire Cat/Mortal Antibiotic 3 361 4,4
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Demo
Всего проголосовало: 101
I NucleaR ParadisE Critical Mass 1 653 6,5
II No fate FishBone 4 536 5,3
III Demoscene - Dobro! Sigma Group 2 328 3,2
4 Detroit PM 318 Promo Throb 3 251 2,5
--
Я устроил небольшой опрос знакомых относительно впечатлений от уровня организации CC'01 и уровня конкурсных работ. Общий смысл следующий (назовем это моим личным мнением, подкрепленным суждениями большинства опрошенных): Положительные изменения (по сравнению с предыдущей CC'00): - Были подведены итоги (кроме части ZX
Spectrum), объявлены результаты, в
торжественной обстановке вручены
дипломы (таким образом у людей не
осталось неприятного осадка от
незавершенной party). Отрицательные изменения: - Увеличение допустимого размера demo до 12mb, несоблюдения ряда пунктов правил (примеры - допуск работ не прошедших преселект до участия в конкурсах, показ flash ролика в рамках demo compo при наличии в правилах flash compo, показ как demo анимационного ролика в нарушения пункта о запрете в demo чистой анимации). - Плохо организовано оповещение зрителей об изменениях графика, о предстоящих событиях, о следующих и предыдущих работах (а также в рамках какого конкурса и почему они показывались). Во время объявления победителей - далеко не всегда было понятно за какую работу и в какой номинации вручается диплом. Кроме того - во время party "трибуна" в виде микрофона использовалась для проталкивания работ минуя правила и преселект, через "воззвания к залу" (случаи с handdrawn gfx compo и flash роликом, описанные мной выше). - Уменьшение числа посетителей и количества работ (хотя от организаторов это слабо зависело, однако привлечь авторов на конкретные конкурсы путем анонсов в соответствующих эхах и на соответствующих сайтах - явно стоило). - Опыт других party (в плане правил, графика, организационных вопросов) слабо учитывался. Здесь конечно не перечисляются общие для всех CC (и не только) проблемы связанные с финансовыми (а следовательно техническими и организационными) ограничениями. Хотя многие высказываются в том смысле, что "BigBlack'y нужно было тщательнее подбирать себе помощников", я все же думаю, что BigBlack'y нужно было больше заниматься координацией их действий во время party. И стараться в критические моменты (типа скандала с преселектом) появляться в зале, чтобы сказать "свое слово".
Вот и закончилась Chaos Constructions'01 demo party или, иначе говоря, фестиваль компьютерного искусства. Как всегда, хочется поблагодарить организаторов за бескорыстно потраченные деньги, время и (что самое главное в этой работе) - нервы. А также пожелать, чтобы в следующем году они решили хотя бы часть тех проблем, которые позволили недоброжелателям вылить на них дежурную порцию грязи (а не критики). Дополнительные ссылки: http://www.cc01.org.ru
- Официальный сайт Chaos Construction'01 demo party Спасибо Weird, L0d, Unbeliever, Hurtman, Larkov, Macik, BigBlack и многим другим за разъяснения, информацию, комментарии.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Если вы хотите поделиться какой-либо информацией, написать статью, или у вас есть другие идеи - пожалуйста пишите. Дизайн (C) Frog /Roi, Программирование:
DragonFa /Roi,
|