| INFUSED BYTES e-magazine |
Интернет: ЛЭИВО |
| оглавление | бродячая камера | palmpilot | другие проекты | письмо | новости | win koi lat |
Фоторепортаж
Это уже четвертый репортаж с Assembly demo party на страницах iNFUSED BYTES (предыдущий был про Assembly'2001). На этот раз он еще более краток, поскольку повторяться особого смысла нет, а изменения незначительны. Если вы не видели предыдущих репортажей, рекомендую посмотреть (ссылки внизу страницы) - иначе описание будет неполным. Итак, Assembly'2003. В этот раз я
побывал на ней лично - второй раз за эти годы, потому, вынужден сравнивать больше с
Assembly'1999, а не с
Assembly'2001, о который был
предыдущий отчет. - Число компьютеров значительно увеличилось - теперь они не только внизу, но и занимают четыре ряда вокруг (кроме первого - он зарезервирован для обычных зрителей которые скоро, похоже, вообще сойдут на нет :). - Экран, как видно на снимке, теперь находится в другом месте - на короткой стороне зала вместо длинной. Это позволяет обеспечить, в среднем, лучшую видимость для большинства, но идеального места для просмотра теперь не существует воовсе - либо смотришь под некоторым углом, либо (если сесть напротив) с огромного расстояния. - Девушек стало очень много для такого мероприятия (помнится, на Asm'99 я насчитал две или три). - Улучшены различные сервисы и появились новые - к примеру, десяток-другой компьютеров общего пользования с подключением к Интернет и к внутренней сети (любой может подойти и при наличии свободного места сидеть и что-либо делать/качать - до получаса). - Билеты на руку другого цвета (но той же конструкции) :-) - В проходах на ступеньках установили светодиодные матрицы, на которых в нужные моменты зажигались вертикальные надписи вроде "KILL ALL LIGHTS AND AUDIO". Иногда они также зажигались в такт музыке. - Зрителям (которых, повторюсь, было очень мало) теперь были доступны места и на третьем этаже - Постеры с картинкой и надписью Assembly'2003 раздавались бесплатно. Возможно не случайно - как минимум мне и StarGuest'y они не понравились. Очень большое распространение получили светящиеся, частично прозрачные, шевелящиеся внутри и прочие извращенные корпуса :)
В коридорах на столах торговали различными лампами и
светящимися вентиляторами, а также дисками, книгами (лицензионными, увы
:), какими-то железками.
На улице, перед входом, Nokia развернула рекламную акцию - приставали к народу и убеждали что их N-Gage (телефон в дизайне чего-то типа GameBoy, ориентированный на игрушки) - лучший в мире. Занимались они этим также и в коридорах. Причем, у некоторых телефон был пристегнут длинной цепочкой - чтобы показывать интересующимся :-)
Продавались Assembly'2002 DVD - на двух дисках записаны все работы с Asm'2002, а также семинары и некоторые фрагменты с AsmTV. Цена зависела от наличия предварительного заказа, но в целом практически по цене DVD болванок в Финляндии (8..13e за два диска в красивой коробочке).
Теперь немного относительно конкурсов и уровня работ. Если коротко - запомнились только 4k intro compo (несколько хороших работ), combined demo compo (парой неплохих работ) и 64k intro compo (единственной достойной работой). Особенно интересным было 4k intro compo - попадались
работы с сюжетом, идеями. В том числе и под
Linux Нормальным для 4k стало наличие
музыки. Единственно, почему-то под Linux'ом она все
время звучала как-то не так. Уж не знаю, проблема ли это конкретно ОС или ее
настроек / настроек компьютера. В Combined demo compo обыгрывались два момента:
1.фильм Матрица I,II, 2.
Конструктор Lego. Первое место
заслуженно заняла работа Legomania,
где было и то и другое :-) Не шедевр,
но очень и очень приличная работа - смотреть интересно. Второе место заняла
работа похожей тематики, однако технически не так хорошо выполненная,
однако, кажется, более идейно продуманная. Из остальных конкурсов можно упомянуть Mobile game development compo, где представлены игры для сотовых телефонов (Nokia Series 60, Ericsson P800) - чрезвычайно занудное действо. Главным образом это были стратегии с жутким звуком (вероятно, проблема была в подключении акустики), за исключением одной очень симпатичной игрушки под названием, если не ошибаюсь, King of Cabbage. Последнее место заняла работа Counting Clouds группы BrainWave из Йошкар-Олы (для GameBoy Advance). И еще на oldskool demo
compo была представлена неплохая работа для Commodore VIC-20
и очень всем понравилась пара работ для микрокалькуляторов
Texas Instruments: TI-86 и TI-83 (зал
просто рукоплескал :). Вот
это я понимаю - настоящее фанатство :)
Помимо прочего, зашли на один из
многочисленных семинаров. Назывался он "Turning those precious pixels
into Money". Выступал Paul
Blomdahl / TAT. Рассказывал, как они основали свою
фирму и как
она делает рекламные и не только видеоролики.
За пределами основных залов и коридора
проводились дополнительные мероприятия - например, концерт на котором
выступал, в том числе,
Purple Motion /FC. Мы туда подошли во время
выступления какой-то рок-группы, которую смогли оценивать только в течение 3-5 минут (внутренности сильно тряслись
:)
AssemblyTV явно сделало шаг вперед - постоянно что-то
транслируется, проводилась викторина, где пара известных демомейкеров
отвечают на каверзные вопросы ведущей (типа - "когда
образовалась демогруппа X"). Все что показывают в зале
на большом экране можно наблюдать и в коридоре - на множестве обычных
телевизоров-мониторов.
В завершение, хочу предложить небольшую подборку
информации и надписей, которые появлялись на большом экране в процессе всей
party. По-моему, это довольно интересно почитать.
Дополнительные ссылки:
http://www.assembly.org - Официальный сайт
Assembly demo party
|
|||||||||||||||||||||||||||||
Если вы хотите поделиться какой-либо информацией, написать статью, или у вас есть другие идеи - пожалуйста пишите. Дизайн (C) Frog /Roi, Программирование:
DragonFa /Roi,
|