Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

20 августа 2017, 17:57 (3065 дней назад) № 10808
Работа Masiaka by Resistance - второе место в alternative demo compo на Evoke'2017. Платформа Sega Megadrive/Genesis.
p.s. вот чем схожи многие работы для консолей третьего поколения, независимо от их крутизны, так это в том, что везде чётко видны три-четыре совершенно друг от друга изолированных плана. Тоже самое и в играх. Это тот случай, когда большие возможности видеоконтроллера - пошли платформе во вред. Амиги, кстати, тоже во многом касается.
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (1):
20 августа 2017, 22:32 Leonid Golenkov: Мне понравилось! :)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9818 дней назад, 00:0023 февраля 1999 (Михаил Лихачев, 23 февраля 1999) Эта история не претендует на абсолютную историческую точность, так как была воспроизведена по памяти относительно событий пятилетней давности. Кроме того, так она выглядела с моей точки зрения и, вероятно, я мог упустить из виду какие-то важные моменты ее развития, ...далее

Избранное

3172 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2684 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее