Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

22 августа 2014, 20:51 (3534 дня назад) № 8848
Demo для Commodore +4 (это такая странная малопопулярная машинка, не имеющая отношения к Commodore 64) - первое место на Evoke'2014. Учитывая слабую платформу, очень достойная работа.
Про Commodore +4: ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (6):
22 августа 2014, 20:19 Maxim Muchkaev: Это Plus4 все же 1L
22 августа 2014, 20:27 Peter Sobolev: Да, точно - поправил. У 16-го 16кб, у +4 - 64кб RAM
22 августа 2014, 22:48 Alexey Menshikov: Длинная она еще ж какая
24 августа 2014, 01:03 Anton Voskresenskiy: У тебя не осталось s3m от 2-nd reality? )
24 августа 2014, 01:06 Peter Sobolev: Тебе именно s3m? А то вот: ссылка 1L
24 августа 2014, 01:09 Anton Voskresenskiy: Ага, оно самое! )
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

8576 дней назад, 21:011 ноября 2000 В процессе работы с PHP обнаружились некоторые малоизученные хм.. особенности. Возможно кому-то будет интересно. 1.Функции eregi в php4.x (win32, freebsd) некорректно работают с некоторыми русскими буквами. В php3 (linux) все нормально. Похоже что preg (с ключем /i) во всех версиях работает в этом смысле нормально. 2.Функции ereg во всех версиях php ...далее

Избранное

2547 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2059 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее